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這篇應該由一個關於畫圖的殘酷事實說起。

其實除了用囂搞來引述生活...

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這篇應該由一個關於畫圖的殘酷事實說起。

其實除了用囂搞來引述生活瑣事外,我也很喜歡跳脫說故事的模式,嘗試用單張的圖來傳遞信息。

不過也就因為它只有一張,所以每個細節,每個顏色,都必須比平常『十張拼起來的故事漫畫』更精彩,因為只有一次表現機會阿!

帶著這種信念,每次畫的時候都得花上比平常更多的時間,更磨鍊自己的耐力。不時伴隨『幹嘛這麼變態折磨自己?!』的想法。

我阿,就是非要把自己丟到逆境中才會被迫成長。面對嚴峻的高山,我爬得很累,爬到手酸,爬到眼睛睜不開。可是當太陽出來,到了頂點,我會因為看到成品又比上一次更進步了而沾沾自喜。

好像有點離題了。。。拉~~~

畫了幾年,說完全不知道大家比較喜歡看甚麼是騙人的。 同常回應比較多的,大多是畫風簡單,描述事件的漫畫。相對的,花上更多精力與時間,充滿細節的單張作品,反而缺乏相應的共鳴度。

這證明了一件吊詭的事實:作品的受歡迎度,跟其所花的時間長短是不成正比的~

我有一個很熱衷於看細節的朋友,我每次放盡氣力畫完單張圖,總是會把原始的大圖發給她,讓她大肆講評順便討論可以改進的空間。

有一次她問我『有沒有人跟我一樣是細節控?!』

『好像…沒有』我誠實的回答

『你說真的嗎?』她好像有點不相信

『真的阿,畢竟單張圖的故事性比較低,又不好笑,通常不會再多花時間研究阿』

『嘖!創作這條路真的好孤單辛苦喔』

原本也沒甚麼特別的感覺,聽到這句話卻忽然有種莫名『金包銀』的心酸。

真的,當一個用力畫下去的作品,厲害之處沒有被發覺的時後,難免有所失落。

不過這也沒辦法,現實就是如此,縱使是個無奈的悲劇,我也必須接受,但我拒絕妥協。我不願意因為知道甚麼樣的作品容易引起共鳴,而放棄掉其他可以帶給我快樂跟進步的機會。
繞了好大一圈,終於到了。

人生,沒有全拿的。我希望受歡迎,可是不想刻意去做能讓我受歡迎的事情(好繞口ㄎㄎ)。

我更期待的,是藉著我不斷為自己喜歡的事情而戰鬥,進而鼓舞旁人也開始朝著自己的快樂駛進。


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